24.05.2019
Hauskaa energiamurrosta – Energy Hackathon 2019 tuotti uusia ideoita energian visualisointiin ja pelillistämiseen
Turussa järjestettiin 17.–18.5. energian visualisointiin ja pelillistämiseen keskittynyt hackathon. Hackathonin voitti Punnu Games -yritystiimi lisättyä todellisuutta, vastuullista energiankulutusta ja joukkoistettua kaupunkisuunnittelua yhdistelevällä ideallaan.
SparkUp-startupyhteisön tiloissa järjestetyn tapahtuman tarkoituksena oli löytää tapoja tehdä energian kulutus näkyväksi loppukäyttäjälle, sekä mahdollistaa ja helpottaa muutosten tekemistä kuluttajan näkökulmasta viihdyttävällä tavalla. Voittajajoukkueen Punnu Gamesin [https://www.punnugames.com/] ideassa yhdistyi lisätyn todellisuuden käyttäminen kaupunkitilassa hyödyntäen joukkoälyä ja yhteisöjen aktivointia erilaisten innovaatiohaasteiden ratkaisemiseksi.
Tapahtumaan osallistui noin 40 osallistujaa 12 tiimissä. Mukana oli yritystiimejä, opiskelijoita sekä yksi lukiolaisista koostunut tiimi. Tapahtuman aikana eri alojen asiantuntijoista koostuva raati sparrasi ja auttoi osallistujia ideoiden kehittämisessä ja prototyyppien rakentamisessa. Hackathonin voittaja sai palkinnoksi Smart and Wise Turku -kärkihankkeen lahjoittamat 4000 euroa sekä Turku Energian, Fortumin ja Tiedon järjestämää yrityssparrausta. Neljälle kunniamaininnan saaneille joukkueille jaettiin pino Lenovon kannettavia tietokoneita. Voittajajoukkue pääsee kehittämään ideaansa eteenpäin yhdessä tapahtuman järjestäneiden Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt ja Energiaviisaat kaupungit -hankkeiden kanssa.
Tapahtuman keynote-puheenvuoron piti tulevaisuudentutkija Ilkka Halava, joka halusi kilpailuun osallistuvien pohtivan erityisesti monien energiaan liittyvien nykyratkaisujen ja järjestelmien järjettömyyttä ja samalla energiamurrokseen liittyviä uusia vaikutusmahdollisuuksia. Energiamurros tarkoittaa energiantuotannon hajautumista suurilta energiayrityksiltä kuluttajille ja paikallisille toimijoille. Tästä hyvä esimerkki on aurinkoenergia: Talokohtaiset aurinkokennot mahdollistavat yksittäisen kuluttajan sähköntuotannon ja sen myynnin. Yksityishenkilö voi tuottaa aurinkokennoillaan enemmän sähköä kuin mikä hänen oma tarpeensa on ja myydä ylijäämän naapurille. Energiamurros tarkoittaa Halavan mukaan myös siirtymistä polttomoottoreista sähköisiin ratkaisuihin, eli fossiilisista polttoaineista uusiutuviin energiamuotoihin. Halava rohkaisi hackathonin osallistujia ja järjestäjiä ja kertoi, että olemme juuri oikealla asialla!
Hackathonilla ratkaisuja energiatehokkuuden parantamiseen
Tiimit yhdistivät ehdotuksissaan kekseliäästi digitaalisia ratkaisuja energiateemaan. Tapahtumassa kuultiin monia hyviä ehdotuksia, kuinka energiaa voisi visualisoida ja pelillistää ja energiadataa hyödyntää niin että tietoisuus omista vaikutusmahdollisuuksista lisääntyy.
Sparraajana toiminut palvelumuotoilija Emma Berg Helsingin kaupungilta kiitteli tiimien hyvää asennetta: ”Tiimit tsemppasivat tosi kovasti ja tekivät ahkerasti töitä! Olen myös erittäin tyytyväinen siihen, että niin moni tiimi huomioi ratkaisuissaan lapset ja nuoret, ja mietti heidän näkökulmastaan, mikä energiassa voisi olla kiinnostavaa.”
Energy Hackathon voittajaksi julistettiin Punnu Games. Kuva: Miriam Sewón
Tapahtuman järjestivät yhteistyössä Energiaviisaat kaupungit- ja Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt –hankkeet. Tulevaisuuden älykkäät oppimisympäristöt -hanke [oppimisenuusiaika.fi] pyrkii edistämään käyttäjälähtöisten virtuaalisten ja fyysisten oppimisympäristöjen kehitystä yhdessä yritysten kanssa, esimerkiksi AR- ja VR-teknologiaa hyödyntäen.
Hackathon on tapahtuma, jossa tiimeissä tai yksin kehitellään nopeasti ideoita ja ratkaisuja ja tehdään niistä prototyyppejä. Yleensä hackathonit kestävät muutaman päivän ja niiden henkeen kuuluu läpi yön työskentely. Päämäärä on kehitellä vapaasti erilaisia ideoita ja saada ratkaisuja myös testattua mahdollisimman nopeasti ja vaivattomasti.
Lisätietoja: Projektikoordinaattori Maija Rusanen, maija.rusanen@turku.fi
Avainsanat: energia, energy, gamification, hackathon, pelillistäminen, pelit