Fiksu pelillistäminen ohjaa energiansäästöön
18.11.2020
Pelillisyyttä ja tiedon visualisointia yhdistämällä testattiin ratkaisuja asiakasta palvelevaan tiedonvälitykseen, energiaviisaaseen toimintaan ohjaamiseen ja palkitsevuuteen.
18.11.2020
Pelillisyyttä ja tiedon visualisointia yhdistämällä testattiin ratkaisuja asiakasta palvelevaan tiedonvälitykseen, energiaviisaaseen toimintaan ohjaamiseen ja palkitsevuuteen.
10.03.2020
Rakennetun ympäristön energiatehokkuudella on merkittävä rooli kaupunkien hiilineutraalisuustavoitteiden saavuttamisessa. Haasteiden taklaamiseen tarvitaan erilaisia ja eri käyttäjäryhmille sopivia ratkaisuja. Pelillistäminen voi auttaa löytämään mielenkiintoisia keinoja motivoida kuluttajia ja innostaa hauskalla tavalla kaupunkilaiset, kaupungit ja yritykset yhteen!
20.02.2020
Miten edistää terveellisiä, turvallisia ja energiatehokkaita tiloja? Tätä työstettiin Tampereella 6.2. järjestetyssä työpajassa kiinteistöjen datan visualisoinnista. Tapahtuma oli jatkoa syksyllä 2019 järjestettyyn työpajaan, jossa perehdyttiin energia- ja olosuhdetietojen hyödyntämiseen käyttäjälähtöisesti ja niiden visualisointiin loppukäyttäjille. Tilaisuuden aluksi kuultiin kokemuksia ja oppeja kaupunkien ja yritysten yhdessä toteuttamista kokeiluista sekä esiteltiin tulevaisuuden tarpeita. Tampere, Turku ja Helsinki esittelivät […]
24.05.2019
Turussa järjestettiin 17.–18.5. energian visualisointiin ja pelillistämiseen keskittynyt hackathon. Hackathonin voitti Punnu Games -yritystiimi lisättyä todellisuutta, vastuullista energiankulutusta ja joukkoistettua kaupunkisuunnittelua yhdistelevällä ideallaan. SparkUp-startupyhteisön tiloissa järjestetyn tapahtuman tarkoituksena oli löytää tapoja tehdä energian kulutus näkyväksi loppukäyttäjälle, sekä mahdollistaa ja helpottaa muutosten tekemistä kuluttajan näkökulmasta viihdyttävällä tavalla. Voittajajoukkueen Punnu Gamesin [https://www.punnugames.com/] ideassa yhdistyi lisätyn todellisuuden käyttäminen […]