Tilahankkeiden elinkaariohjausmallin kehittäminen Helsingissä

10.03.2020

Haasteet Helsinki pyrkii olemaan hiilineutraali vuonna 2035 ja tämä tavoite aiheuttaa merkittäviä muutospaineita kaupungin uusien ja perusparannettavien palvelurakennusten suunnitteluun ja toteutukseen. Hankkeita ohjaavat elinkaari-, energia- ja ympäristötavoitteet ovat aiemmin olleet ripoteltuina hajanaisesti moniin eri ohjeisiin ja asiakirjoihin eikä suunnitteluratkaisujen vaikutuksia rakennuksen elinkaaren aikaiseen hiilijalanjälkeen ole arvioitu lainkaan. Tavoitteet Tavoitteena on laatia ohjausmalli, joka kokoaa kaupungin […]

Energiataitojen harjoittelu virtuaalitodellisuudessa Helsingissä

10.02.2020

Uusi pienyritys Top Hat Wombat pilotoi ja kehitti My Home Energy – virtuaalitodellisuussovellustaan sekä koodaamisen alkeisiin perehdyttävää oppituntikonseptia Keinutien ala-asteen oppilaiden avustuksella Itä-Helsingissä syksyllä 2019. Haasteet Energiankulutus on lapsille ja nuorille, kuten aikuisillekin, aika abstrakti ja hankalasti ymmärrettävissä oleva asia. Energiansäätö puolestaan ei ole kovin motivoivaa, kun kouluissa koulun käyttäjät eivät joudu suoraan energiasta maksamaan. […]

Käyttäjät keskiössä kiinteistöjen datan visualisoinnin työpajassa

11.11.2019

Tampereella järjestettiin 31.10. kiinteistöjen datan visualisointiin keskittyvä työpaja, jonka tavoitteena oli tarjota osallistujille eväitä ja ideoita käyttäjälähtöisyyden lisäämiseen rakennuksen  datavisualisoinnissa. Visualisoinnin ja käyttäjälähtöisen suunnittelun rooli kaupungeissa kasvaa ja kaupunkilaiset ovat yhä enemmän aktiivisia toimijoita. Rakennusten datan visualisoinnilla on merkittävä rooli käyttäjien ohjaamisessa ja heidän vaikutusmahdollisuuksiensa lisäämisessä. Energiaviisaissa kaupungeissa pyritään löytämään niitä ratkaisuja, joiden avulla tietoa […]

Energiatehokkuuskumppanuus kirittää kaupunkeja hiilineutraaliuteen

28.08.2019

Mikä energiatehokkuuskumppanuus?  Kaupungit haluavat käyttää yritysten innovatiivisuutta ja uusinta osaamista palvelukiinteistöjen tuottamien päästöjen vähentämiseksi. Koulut (kuvassa yllä), liikuntahallit, päiväkodit ym. palvelukiinteistöt ovat merkittäviä energiankuluttajia kaupungeissa ja niissä on edelleen merkittävä mahdollisuus tehostaa energian käyttöä. Perinteisesti osapuolten välistä yhteistyötä on tehty ns. ESCO-mallin pohjalta.   Energiatehokkuus- ja ESCO (Energy Saving Company) -palvelut ovat palveluliiketoimintaa, jossa ulkopuolinen […]

Energia- ja olosuhdetiedot hyötykäyttöön kouluissa Helsingissä – Tule kokeilemaan!

09.07.2019

Helsingin yhtenä tavoitteenamme Energiaviisaat kaupungit -hankkeessa on tuoda viiden pilottikohteemme olosuhteet, kuten esimerkiksi huonelämpötilat, hiilidioksidiarvot, kosteusarvot sekä painesuhteet, sekä rakennuksissa tapahtuva energiankulutus, kuten sähkön, lämmön ja veden kulutus, näkyväksi rakennusten käyttäjille. Tämä voi tapahtua erilaisilla tavoilla, esimerkiksi infonäyttöjen ja erilaisten selainpohjaisten ratkaisujen kuten nettisivujen avulla. Muitakin tapoja on, Oulu mm. käyttää näissä kokeiluissa myös valoa […]

Oulu aloittaa pilotit Laanilan koulussa

19.06.2019

Kesäinen tervehdys Oulusta! Energiaviisaat kaupungit -hanke pyörähtää Oulussa konkreettisesti liikkeelle kesällä, kun ensimmäiset muutostyöt alkavat Laanilan koulun pilottikohteessa. On ilo todeta, että pääsemme kokeilemaan ainutlaatuisia ratkaisuja tässä rakennuksessa. Kouluun rakennetaan oppimisympäristöä, jossa käyttäjät näkevät konkreettisesti energiankulutustaan. Esimerkiksi koulun aulaan tulee valaistus, joka osoittaa energiankulutuksen lisääntymisen väriä vaihtamalla. Näin oppilaat ja opettajat pystyvät leikkaamaan huipputehoja omalla […]

Hauskaa energiamurrosta – Energy Hackathon 2019 tuotti uusia ideoita energian visualisointiin ja pelillistämiseen

24.05.2019

Turussa järjestettiin 17.–18.5. energian visualisointiin ja pelillistämiseen keskittynyt hackathon. Hackathonin voitti Punnu Games -yritystiimi lisättyä todellisuutta, vastuullista energiankulutusta ja joukkoistettua kaupunkisuunnittelua yhdistelevällä ideallaan. SparkUp-startupyhteisön tiloissa järjestetyn tapahtuman tarkoituksena oli löytää tapoja tehdä energian kulutus näkyväksi loppukäyttäjälle, sekä mahdollistaa ja helpottaa muutosten tekemistä kuluttajan näkökulmasta viihdyttävällä tavalla. Voittajajoukkueen Punnu Gamesin [https://www.punnugames.com/] ideassa yhdistyi lisätyn todellisuuden käyttäminen […]